進路と学歴について
高校は卒業しておこう
とりあえず、高校ぐらいは卒業しておいた方がいいと思います。
基本的には中学卒業の段階でゲームメーカーに入ることの出来るレベルの技術を身に付けることは
不可能に近いですし、例え中学卒を受け入れる専門学校で技術を磨いたとしても、中学卒では
協調性の面で問題視されがちです。
とりあえず高校は義務教育と考えて将来を見据えて自由な時間で努力するところぐらいに考えておくのがいいかもしれません。
最近は工業系の高校などは情報処理系でゲームやWEBっぽいものを作る授業を取り入れてきている高校もあるものですが、その授業自体に対して現場で役に立つレベルではないと思いますし、そこでしか身につかないものというものでもないでしょうから、そんなにこだわる必要もないと思います。逆に工業高校などは一般教科の授業数が少ないので大学に進学しようと思った時に絶対的に不利になります。
行けるなら大学に行っておきたい
一応ゲームやデザインの業界は学歴重視ではありません。
まあ、学歴があって困るものではありませんから行けるなら行った方がいいですし、
最近はゲーム関連の学科も出来る動きもあるようですから、高等教育として大学でゲーム
制作を学べる時代になるかもしれません・・。
とはいえ、ゲーム業界でも高学歴が優遇される場面があるとはいえ基本的には実力主義
ですから潰しがきくというだけで、入社しても開発に配属されなかったり、配属されても
”使えない”と判断された時点で他の部署に配置換えになりかねないのです。
また、事実として安定性の割には人気の職業である為、みんなが知っているような大手メーカーは就職
希望者が多く、履歴書の段階で学歴の無いものは書類選考が通らない・・といった
ケースも当然あります。
また現場に入ってしまえば、若い業界でちょっと古株の人は新人の学歴は”怖くて聞けない”
状況もあったり。最近は世代的にずれ込んできたのであまりないとは思いますが、意外に
業界暦の長い人が、高卒で入ってきてて大卒の人と年齢的にほとんど差が無いケースとかあ
って年齢的な先輩後輩の関係も気にしないことが多い業界ですね。(見た目子供っぽい人も
多いし、気にしなさすぎて、給料の差がほとんどないのはなんとかしたら?とか思うが)
どんな学部・学科がいいの?
というわけであまりこだわる必要もないとないのですが、あえて専門系を除くオススメの学科を私が挙げる
とするならば・・英文科かな?どちらかといえばアメリカにでも2、3年行ってくるぐらいの
ほうが役には立つと思うが、プログラマーに限らずある程度以上のことをやろうと思うと英語
がつきまとってくるので一番よさそうに思う。プログラミングとか技術が必要なの?と思って
情報処理関係の学科に進んでプログラミングをかじったりすると知らないうちに”絵の描ける
プログラマー”になってるので要注意だ!(笑)
デザイナーで美大系だと3Dの今はやはり造形関連やデザインの学部がオススメ。美術大学ならまあいろいろ授業は取ることが出来ると思うけどね。
でも美大系は入試が難しいだろうし、ゲーム業界的には浪人してまで入る価値があるとは
正直思いにくい。
そういやゲーム業界はそれなりに美大卒も多いんだけど、どうも日本画専攻してた人が多いような印象を受けたが・・
とまあ、こんな感じの印象を受けました。
正直私は高卒ですし、専門学校の講師も1年だけなので進路指導の経験というものもないので
自信を持って言える分野ではないのですが、自分自身の進みたい方向性というのは出来るだけ
早い段階で認識しておいてみてはどうでしょう。
少なくともゲーム業界の開発に限っては、人事の意向というのはあると思いますが、基本的には
実力重視ですので、大学などは浪人してまで入る必要はないのではと思います。
いろいろなことを学生時代には体験しつつ、
同時に趣味として長く楽しく専門分野のことを続けることが出来れば無理なく夢を目指しつつ、
リスクも少ない人生が送れることでしょう。
ほんとリスキーだよなぁ・・・この人生。後悔はしてないけどね。
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