イラストを描こう
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新規・もしくはリライト版の記事はnoteにて公開していきます。
https://note.com/animexmoe

順不同で記事を公開していきますので、当面こちらのサイトではテキストとして閲覧して欲しい順や、足りない内容を確認するための目次的な機能にしたいと思っています。



旧テキスト


進路指導
01 あなたの立場と将来の目標(義務教育(小学校・中学校)のみなさんへ)
02 進路と学歴 (03/03/12up)
03 専門学校はダメなのか?(03/03/21up)
04 認められること・否定されること(03/10/23)

セクション01 コンセプト

01 CGを描くということ
02 自分の得意分野って?
03 デッサン力は必要?
04 同人活動の是非(03/05/23)
05 個性の為の無個性

セクション02 デザイン

01 キャラクターをデザインする
02 フォルムとディテール
03 ゲーム画面の特徴を考える
04 キャラクタービジネス
05 表情の表現

セクション03 CGテクニック

01 道具を選ぼう(03/04/12)
02 自分らしさを増やす
03 CGの描き方
04 ゲームCGについて
07 画面の発色を考慮する
08 エフェクトの描き方(05/04/24)

CG技術
2D表現
HYPER KID
HYPER KIDとは?(03/09/20)
KIDシリーズの歴史とPaintgraphic(05/03/17)
環境設定しておこう(03/05/14)
線画を修正(03/06/02)
レイヤーでペイント(03/05/14)
簡単彩色法(05/04/24)
カプコン塗り(03/05/14)
ライティングを考える(03/05/14)


アニメーション

企画/シナリオ(02/03/03)
絵コンテ/レイアウト(02/03/30)
原画
背景
彩色設計
トレス・彩色
撮影・エフェクト
オーサリング


Macromedia Flash 5-MX
道具をそろえる
カスタマイズしてみる(02/02/15)
直接描こう!part.1(02/02/15)
直接描こう!part.2(03/05/29)
線画にペイント(03/06/03)
FLASHトレス法(03/08/04)
線画を変換!(02/03/23)
線画を修正!(02/04/10)
初心者向けQ&A(02/06/23)
関連LINK(03/08/22)

FLASHでCGイラスト
【原画変換編】
01)Toon Boom Studioでドロー化する(06/10/23)
02)Flash上で修正する(06/10/23)
03)セル塗りする(06/10/28)

コミックス
デジタルコミックのフォーマットを考える(05/04/25)


アニメ・マンガ絵描きの為の基礎練習法

00 はじめに (03/04/26)
01 美少女の顔 (03/02/11)
02 顔が先?頭が先? (03/03/12)
03 全身を描く(基礎編) (03/03/19)
04 マッスでの人物描写(1) (03/04/03)
05 マッスでの人物描写(2) (03/04/11)
06 マッスでの人物描写(3) (03/04/17)
07 バランスを取ろう (03/04/23)

ホワイトボード

ホワイトボードは気軽な板書感覚のテキストです。
ホワイトボードの内容はテキストと重複する場合があります。またホワイトボードで書いた内容をテキストとして補足しつつ清書することもあります。

01 チェックポイント
02 ゲームキャラクターを考える
03 手の描き方
04 ブロックと角度
05 キャラクター=個性
06 美少女の描き方
07 肩の表情
08 シルエットを考える
09 頭と首の関係
10 服の描き方
11 成長の描き分け(顔編)(06/08/01)
12 成長の描き分け(体編)(06/08/07)
13 顔面と側面(06/09/02)


■連載特集記事■
格闘ゲームグラフィック講座
なぜ格闘ゲームか?(05/06/30)
■オンラインスクール課題一覧■

入学前課題
自由作品

1月
<正月休み>
キャラクターデザイン(1)
キャラクターデザイン(2)
イラストレーション
2月
2DCG基礎
2DCG(1)
2DCG(2)
2DCG(3)
3月
ゲームCGの基礎知識
アニメーション基礎
ドット絵(キャラクター1)
・ドット絵(マップチップ)
4月
・3DCG基礎
・立体・構造把握
・モデリング
・3DCGイラスト
5月
・<未定>
・キャラクターイラスト(1)
・キャラクターイラスト(2)
・メカニックイラスト
6月
・アニメーション基礎
・アニメーション(1)
・アニメーション(2)
・アニメーション(コンテ)
7月
・アニメ制作ツール基礎
・アニメーション制作(1)
・アニメーション制作(2)
・アニメーション制作(3)
8月
・年賀状制作(1)
・年賀状制作(2)
・企画書仕様書作成
・資料・スケジュール作成
9月
・ゲーム制作(1)
・ゲーム制作(2)
・ゲーム制作(3)
・ゲーム制作(4)
10月
・ゲーム制作(5)
・ゲーム制作(6)
・ゲーム制作(7)
・ゲーム制作(8)
11月
・オーサリング・エディット
・デバッグ・テストプレイ
・ウェブデザイン(1)
・ウェブデザイン(2)
12月
・ウェブデザイン(3)
・パッケージデザイン
・作品集制作/まとめ

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